Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile

NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Max Q et 16GB VRAM Quadro RTX 5000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 110W)
NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 46% (1770MHz vs 1215MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 288.0GB/s)
1152 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 3000 Max Q
4.666 TFLOPS
Quadro RTX 5000 Mobile +132%
10.87 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
mai 2019
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

600 MHz
Horloge de base
1365 MHz
1215 MHz
Horloge Boost
1770 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
256bit
288.0GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

30
Nombre de SM
48
-
Unités de calcul
-
1920
Unités d'Ombrage
3072
120
TMUs
192
64
ROPs
64
240
Cœurs de Tensor
384
30
Cœurs RT
48
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

77.76 GPixel/s
Taux de Pixel
113.3 GPixel/s
145.8 GTexel/s
Taux de Texture
339.8 GTexel/s
9.331 TFLOPS
FP16 (demi)
21.75 TFLOPS
4.666 TFLOPS
FP32 (flottant)
10.87 TFLOPS
145.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
339.8 GFLOPS

Processeur graphique

TU106
Nom du GPU
TU104
-
Variante de GPU
N19E-Q5-A1
Turing
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
12 nm
10.8 milliard
Transistors
13.6 milliard
445 mm²
Taille de Die
545 mm²

Conception de carte

60W
TDP
110W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
7.5
6.6
Modèle de shader
6.6

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