Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh vs NVIDIA L40

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh vs NVIDIA L40

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile Refresh et 48GB VRAM L40 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 300W)
NVIDIA L40 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 80% (2490MHz vs 1380MHz)
Plus de VRAM (48GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (864.0GB/s vs 336.0GB/s)
16256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 3000 Mobile Refresh
5.299 TFLOPS
L40 +1608%
90.52 TFLOPS
VS
L40

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
oct. 2022
Quadro Mobile
Génération
Tesla Ada
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

945 MHz
Horloge de base
735 MHz
1380 MHz
Horloge Boost
2490 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
48GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
384bit
336.0GB/s
Bande Passante
864.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
30
Nombre de SM
142
1920
Unités d'Ombrage
18176
120
TMUs
568
64
ROPs
192
240
Cœurs de Tensor
568
30
Cœurs RT
142
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
96 MB
-
-
-

Performance théorique

88.32 GPixel/s
Taux de Pixel
478.1 GPixel/s
165.6 GTexel/s
Taux de Texture
1414 GTexel/s
10.60 TFLOPS
FP16 (demi)
90.52 TFLOPS
5.299 TFLOPS
FP32 (flottant)
90.52 TFLOPS
165.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
1414 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
300W
-
Alimentation suggérée
700 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Processeur graphique

TU106
Nom du GPU
AD102
N19E-Q1-KD-A1
Variante de GPU
AD102-895-A1
Turing
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
4 nm
10.8 milliard
Transistors
76.3 milliard
445 mm²
Taille de Die
608 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.9
6.6
Modèle de shader
6.6

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