Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile vs NVIDIA Tesla K8

NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile vs NVIDIA Tesla K8

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro RTX 4000 Mobile et 8GB VRAM Tesla K8 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 92% (1560MHz vs 811MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 160.0GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Tesla K8 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 110W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 4000 Mobile +220%
7.987 TFLOPS
Tesla K8
2.491 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
sept. 2014
Quadro Mobile
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1110 MHz
Horloge de base
693 MHz
1560 MHz
Horloge Boost
811 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
448.0GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
40
Nombre de SM
-
2560
Unités d'Ombrage
1536
160
TMUs
128
64
ROPs
32
320
Cœurs de Tensor
-
40
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

99.84 GPixel/s
Taux de Pixel
25.95 GPixel/s
249.6 GTexel/s
Taux de Texture
103.8 GTexel/s
15.97 TFLOPS
FP16 (demi)
-
7.987 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.491 TFLOPS
249.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
103.8 GFLOPS

Conception de carte

110W
TDP
100W
-
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

TU104
Nom du GPU
GK104
N19E-Q3-A1
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
13.6 milliard
Transistors
3.54 milliard
545 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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