Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 4000 vs NVIDIA Quadro FX 1700M

NVIDIA Quadro RTX 4000 vs NVIDIA Quadro FX 1700M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro RTX 4000 et 512MB VRAM Quadro FX 1700M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 4000 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1545MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (416.0GB/s vs 25.60GB/s)
2272 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 1700M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 160W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 4000 +7090%
7.119 TFLOPS
Quadro FX 1700M
0.099 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2018
Date de sortie
oct. 2008
Quadro
Génération
Quadro FX Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-II

Vitesses d'horloge

1005 MHz
Horloge de base
-
1545 MHz
Horloge Boost
-
1625 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
416.0GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
-
-
36
Nombre de SM
4
2304
Unités d'Ombrage
32
144
TMUs
16
64
ROPs
8
288
Cœurs de Tensor
-
36
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Performance théorique

98.88 GPixel/s
Taux de Pixel
5.000 GPixel/s
222.5 GTexel/s
Taux de Texture
10.00 GTexel/s
14.24 TFLOPS
FP16 (demi)
-
7.119 TFLOPS
FP32 (flottant)
99.20 GFLOPS
222.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

160W
TDP
50W
450 W
Alimentation suggérée
-
3x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

TU104
Nom du GPU
G96
TU104-850-A1
Variante de GPU
NB9P-GLM
Turing
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
UMC
12 nm
Taille de processus
65 nm
13.6 milliard
Transistors
0.314 milliard
545 mm²
Taille de Die
144 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.1
6.6
Modèle de shader
4.0

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