Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 4000 vs NVIDIA Quadro FX 4600

NVIDIA Quadro RTX 4000 vs NVIDIA Quadro FX 4600

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro RTX 4000 et 768MB VRAM Quadro FX 4600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 4000 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1545MHz
Plus de VRAM (8GB vs 768GB)
Bande passante VRAM plus élevée (416.0GB/s vs 67.20GB/s)
2208 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 4600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (134W vs 160W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 4000 +2995%
7.119 TFLOPS
Quadro FX 4600
0.23 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2018
Date de sortie
mars 2007
Quadro
Génération
Quadro FX
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1005 MHz
Horloge de base
-
1545 MHz
Horloge Boost
-
1625 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
768MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
384bit
416.0GB/s
Bande Passante
67.20GB/s

Config de rendu

-
-
-
36
Nombre de SM
12
2304
Unités d'Ombrage
96
144
TMUs
24
64
ROPs
24
288
Cœurs de Tensor
-
36
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
96 KB
-
-
-

Performance théorique

98.88 GPixel/s
Taux de Pixel
12.00 GPixel/s
222.5 GTexel/s
Taux de Texture
24.00 GTexel/s
14.24 TFLOPS
FP16 (demi)
-
7.119 TFLOPS
FP32 (flottant)
230.4 GFLOPS
222.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

160W
TDP
134W
450 W
Alimentation suggérée
300 W
3x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

TU104
Nom du GPU
G80
TU104-850-A1
Variante de GPU
G80-850-A2
Turing
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
90 nm
13.6 milliard
Transistors
0.681 milliard
545 mm²
Taille de Die
484 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1 (1.0)
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.0
6.6
Modèle de shader
4.0

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