Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 4000 vs NVIDIA Quadro M600M

NVIDIA Quadro RTX 4000 vs NVIDIA Quadro M600M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro RTX 4000 et 2GB VRAM Quadro M600M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 4000 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 76% (1545MHz vs 876MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (416.0GB/s vs 80.19GB/s)
1920 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M600M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 160W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 4000 +957%
7.119 TFLOPS
Quadro M600M
0.673 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2018
Date de sortie
août 2015
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1005 MHz
Horloge de base
837 MHz
1545 MHz
Horloge Boost
876 MHz
1625 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
416.0GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

-
-
-
36
Nombre de SM
-
2304
Unités d'Ombrage
384
144
TMUs
16
64
ROPs
8
288
Cœurs de Tensor
-
36
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

98.88 GPixel/s
Taux de Pixel
7.008 GPixel/s
222.5 GTexel/s
Taux de Texture
14.02 GTexel/s
14.24 TFLOPS
FP16 (demi)
-
7.119 TFLOPS
FP32 (flottant)
672.8 GFLOPS
222.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
21.02 GFLOPS

Conception de carte

160W
TDP
30W
450 W
Alimentation suggérée
-
3x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU104
Nom du GPU
GM107
TU104-850-A1
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
13.6 milliard
Transistors
1.87 milliard
545 mm²
Taille de Die
148 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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