Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 4000 vs NVIDIA Quadro K4100M

NVIDIA Quadro RTX 4000 vs NVIDIA Quadro K4100M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro RTX 4000 et 4GB VRAM Quadro K4100M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 4000 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1545MHz
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (416.0GB/s vs 102.4GB/s)
1152 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K4100M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 160W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 4000 +337%
7.119 TFLOPS
Quadro K4100M
1.627 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2018
Date de sortie
juil. 2013
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1005 MHz
Horloge de base
-
1545 MHz
Horloge Boost
-
1625 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
416.0GB/s
Bande Passante
102.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
36
Nombre de SM
-
2304
Unités d'Ombrage
1152
144
TMUs
96
64
ROPs
32
288
Cœurs de Tensor
-
36
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

98.88 GPixel/s
Taux de Pixel
16.94 GPixel/s
222.5 GTexel/s
Taux de Texture
67.78 GTexel/s
14.24 TFLOPS
FP16 (demi)
-
7.119 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.627 TFLOPS
222.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
67.78 GFLOPS

Conception de carte

160W
TDP
100W
450 W
Alimentation suggérée
-
3x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

TU104
Nom du GPU
GK104
TU104-850-A1
Variante de GPU
N15E-Q3-A2
Turing
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
13.6 milliard
Transistors
3.54 milliard
545 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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