Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 4000 vs NVIDIA Quadro K600

NVIDIA Quadro RTX 4000 vs NVIDIA Quadro K600

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro RTX 4000 et 1024MB VRAM Quadro K600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 4000 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1545MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (416.0GB/s vs 28.51GB/s)
2112 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (41W vs 160W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 4000 +2018%
7.119 TFLOPS
Quadro K600
0.336 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2018
Date de sortie
mars 2013
Quadro
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1005 MHz
Horloge de base
-
1545 MHz
Horloge Boost
-
1625 MHz
Horloge Mémoire
891 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
416.0GB/s
Bande Passante
28.51GB/s

Config de rendu

-
-
-
36
Nombre de SM
-
2304
Unités d'Ombrage
192
144
TMUs
16
64
ROPs
16
288
Cœurs de Tensor
-
36
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

98.88 GPixel/s
Taux de Pixel
3.504 GPixel/s
222.5 GTexel/s
Taux de Texture
14.02 GTexel/s
14.24 TFLOPS
FP16 (demi)
-
7.119 TFLOPS
FP32 (flottant)
336.4 GFLOPS
222.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
14.02 GFLOPS

Conception de carte

160W
TDP
41W
450 W
Alimentation suggérée
200 W
3x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1.2
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU104
Nom du GPU
GK107
TU104-850-A1
Variante de GPU
GK107-301-A2
Turing
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
13.6 milliard
Transistors
1.27 milliard
545 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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