Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 4000 vs NVIDIA Tesla M1060

NVIDIA Quadro RTX 4000 vs NVIDIA Tesla M1060

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro RTX 4000 et 2GB VRAM Tesla M1060 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 4000 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1545MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (416.0GB/s vs 102.4GB/s)
2064 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (160W vs 188W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 4000 +1044%
7.119 TFLOPS
Tesla M1060
0.622 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2018
Date de sortie
juin 2008
Quadro
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1005 MHz
Horloge de base
-
1545 MHz
Horloge Boost
-
1625 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
512bit
416.0GB/s
Bande Passante
102.4GB/s

Config de rendu

36
Nombre de SM
30
-
Unités de calcul
-
2304
Unités d'Ombrage
240
144
TMUs
80
64
ROPs
32
288
Cœurs de Tensor
-
36
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

98.88 GPixel/s
Taux de Pixel
19.52 GPixel/s
222.5 GTexel/s
Taux de Texture
48.80 GTexel/s
14.24 TFLOPS
FP16 (demi)
-
7.119 TFLOPS
FP32 (flottant)
622.1 GFLOPS
222.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
77.76 GFLOPS

Processeur graphique

TU104
Nom du GPU
GT200B
TU104-850-A1
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
55 nm
13.6 milliard
Transistors
1.4 milliard
545 mm²
Taille de Die
470 mm²

Conception de carte

160W
TDP
188W
450 W
Alimentation suggérée
450 W
3x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.3
6.6
Modèle de shader
4.0

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