Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 5000 Max Q vs NVIDIA Quadro K2000M

NVIDIA Quadro RTX 5000 Max Q vs NVIDIA Quadro K2000M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro RTX 5000 Max Q et 2GB VRAM Quadro K2000M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 5000 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1350MHz
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 28.80GB/s)
2688 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K2000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 5000 Max Q +1350%
8.294 TFLOPS
Quadro K2000M
0.572 TFLOPS
Blender
Quadro RTX 5000 Max Q +4065%
1458
Quadro K2000M
35
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
juin 2012
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

600 MHz
Horloge de base
-
1350 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
384.0GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

48
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
3072
Unités d'Ombrage
384
192
TMUs
32
64
ROPs
16
384
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

86.40 GPixel/s
Taux de Pixel
5.960 GPixel/s
259.2 GTexel/s
Taux de Texture
23.84 GTexel/s
16.59 TFLOPS
FP16 (demi)
-
8.294 TFLOPS
FP32 (flottant)
572.2 GFLOPS
259.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
23.84 GFLOPS

Processeur graphique

TU104
Nom du GPU
GK107
-
Variante de GPU
N14P-Q3-A2
Turing
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
13.6 milliard
Transistors
1.27 milliard
545 mm²
Taille de Die
118 mm²

Conception de carte

80W
TDP
55W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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