Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro FX 2700M

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro FX 2700M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro RTX 5000 Mobile Refresh et 512MB VRAM Quadro FX 2700M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1545MHz
Plus de VRAM (16GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 51.14GB/s)
3024 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 2700M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 110W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 5000 Mobile Refresh +7374%
9.492 TFLOPS
Quadro FX 2700M
0.127 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2020
Date de sortie
août 2008
Quadro Mobile
Génération
Quadro FX Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-HE

Vitesses d'horloge

1035 MHz
Horloge de base
-
1545 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
799 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
256bit
448.0GB/s
Bande Passante
51.14GB/s

Config de rendu

-
-
-
48
Nombre de SM
6
3072
Unités d'Ombrage
48
192
TMUs
24
64
ROPs
16
384
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

98.88 GPixel/s
Taux de Pixel
8.480 GPixel/s
296.6 GTexel/s
Taux de Texture
12.72 GTexel/s
18.98 TFLOPS
FP16 (demi)
-
9.492 TFLOPS
FP32 (flottant)
127.2 GFLOPS
296.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

110W
TDP
65W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

TU104B
Nom du GPU
G94
-
Variante de GPU
NB9E-GLM2
Turing
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
65 nm
13.6 milliard
Transistors
0.505 milliard
545 mm²
Taille de Die
240 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.1
6.6
Modèle de shader
4.0

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