Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro M5500 Mobile

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro M5500 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro RTX 5000 Mobile Refresh et 8GB VRAM Quadro M5500 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 33% (1545MHz vs 1165MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 224.4GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (110W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 5000 Mobile Refresh +98%
9.492 TFLOPS
Quadro M5500 Mobile
4.772 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2020
Date de sortie
avr. 2016
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1035 MHz
Horloge de base
1140 MHz
1545 MHz
Horloge Boost
1165 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
448.0GB/s
Bande Passante
224.4GB/s

Config de rendu

48
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
3072
Unités d'Ombrage
2048
192
TMUs
128
64
ROPs
64
384
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

98.88 GPixel/s
Taux de Pixel
74.56 GPixel/s
296.6 GTexel/s
Taux de Texture
149.1 GTexel/s
18.98 TFLOPS
FP16 (demi)
-
9.492 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.772 TFLOPS
296.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
149.1 GFLOPS

Processeur graphique

TU104B
Nom du GPU
GM204
-
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
13.6 milliard
Transistors
5.2 milliard
545 mm²
Taille de Die
398 mm²

Conception de carte

110W
TDP
150W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.2
6.6
Modèle de shader
6.4

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