Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile vs NVIDIA Quadro P6000

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile vs NVIDIA Quadro P6000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro RTX 5000 Mobile et 24GB VRAM Quadro P6000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 8% (1770MHz vs 1645MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 432.8GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (110W vs 250W)
NVIDIA Quadro P6000 Avantages de
Plus de VRAM (24GB vs 16GB)
768 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 5000 Mobile
10.87 TFLOPS
Quadro P6000 +16%
12.63 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
oct. 2016
Quadro Mobile
Génération
Quadro Pascal
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1365 MHz
Horloge de base
1506 MHz
1770 MHz
Horloge Boost
1645 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1127 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5X
256bit
Bus de Mémoire
384bit
448.0GB/s
Bande Passante
432.8GB/s

Config de rendu

-
-
-
48
Nombre de SM
30
3072
Unités d'Ombrage
3840
192
TMUs
240
64
ROPs
96
384
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

113.3 GPixel/s
Taux de Pixel
157.9 GPixel/s
339.8 GTexel/s
Taux de Texture
394.8 GTexel/s
21.75 TFLOPS
FP16 (demi)
197.4 GFLOPS
10.87 TFLOPS
FP32 (flottant)
12.63 TFLOPS
339.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
394.8 GFLOPS

Conception de carte

110W
TDP
250W
-
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

TU104
Nom du GPU
GP102
N19E-Q5-A1
Variante de GPU
GP102-875-A1
Turing
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
16 nm
13.6 milliard
Transistors
11.8 milliard
545 mm²
Taille de Die
471 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.7

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