Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile vs NVIDIA Quadro P6000

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile vs NVIDIA Quadro P6000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM Quadro RTX 5000 Mobile e 24GB de VRAM Quadro P6000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Vantagens
Lançado 2 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 8% (1770MHz vs 1645MHz)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 432.8GB/s)
TDP mais baixo (110W vs 250W)
NVIDIA Quadro P6000 Vantagens
Mais VRAM (24GB vs 16GB)
768 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro RTX 5000 Mobile
10.87 TFLOPS
Quadro P6000 +16%
12.63 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2019
Data de Lançamento
out. 2016
Quadro Mobile
Geração
Quadro Pascal
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1365 MHz
Relógio Base
1506 MHz
1770 MHz
Relógio Boost
1645 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1127 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
24GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5X
256bit
Barramento de Memória
384bit
448.0GB/s
Largura de Banda
432.8GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
48
Contagem de SM
30
3072
Unidades de Sombreamento
3840
192
TMUs
240
64
ROPs
96
384
Núcleos Tensor
-
48
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

113.3 GPixel/s
Taxa de Pixel
157.9 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
21.75 TFLOPS
FP16 (metade)
197.4 GFLOPS
10.87 TFLOPS
FP32 (flutuante)
12.63 TFLOPS
339.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
394.8 GFLOPS

Design da Placa

110W
TDP
250W
-
PSU Sugerido
600 W
No outputs
Saídas
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

TU104
Nome da GPU
GP102
N19E-Q5-A1
Variante da GPU
GP102-875-A1
Turing
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
16 nm
13.6 bilhão
Transistores
11.8 bilhão
545 mm²
Tamanho do Die
471 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modelo de Shader
6.7

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