Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile vs NVIDIA Quadro P6000

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile vs NVIDIA Quadro P6000

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 16GB VRAM Quadro RTX 5000 Mobile y 24GB VRAM Quadro P6000 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Ventajas de
Lanzado 2 años y 7 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 8% (1770MHz vs 1645MHz)
Mayor ancho de banda de VRAM (448.0GB/s vs 432.8GB/s)
Menor TDP (110W vs 250W)
NVIDIA Quadro P6000 Ventajas de
Más VRAM (24GB vs 16GB)
768 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro RTX 5000 Mobile
10.87 TFLOPS
Quadro P6000 +16%
12.63 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

may 2019
Fecha de lanzamiento
oct 2016
Quadro Mobile
Generación
Quadro Pascal
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1365 MHz
Reloj base
1506 MHz
1770 MHz
Reloj de impulso
1645 MHz
1750 MHz
Reloj de memoria
1127 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
24GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5X
256bit
Bus de memoria
384bit
448.0GB/s
Ancho de banda
432.8GB/s

Config. renderizado

-
-
-
48
Cuenta de SM
30
3072
Unidades de sombreado
3840
192
TMUs
240
64
ROPs
96
384
Núcleos tensor
-
48
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SM)
4 MB
Caché L2
3 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

113.3 GPixel/s
Tasa de píxeles
157.9 GPixel/s
339.8 GTexel/s
Tasa de texturas
394.8 GTexel/s
21.75 TFLOPS
FP16 (mitad)
197.4 GFLOPS
10.87 TFLOPS
FP32 (flotante)
12.63 TFLOPS
339.8 GFLOPS
FP64 (doble)
394.8 GFLOPS

Diseño de placa

110W
TDP
250W
-
PSU sugerida
600 W
No outputs
Salidas
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de alimentación
1x 8-pin

Procesador gráfico

TU104
Nombre GPU
GP102
N19E-Q5-A1
Variante GPU
GP102-875-A1
Turing
Arquitectura
Pascal
TSMC
Fundición
TSMC
12 nm
Tamaño proceso
16 nm
13.6 mil millones
Transistores
11.8 mil millones
545 mm²
Tamaño de dado
471 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modelo de sombreado
6.7

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