Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 5000 vs NVIDIA GRID K260Q

NVIDIA Quadro RTX 5000 vs NVIDIA GRID K260Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro RTX 5000 et 2GB VRAM GRID K260Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 5000 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1815MHz
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 160.0GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GRID K260Q Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (225W vs 230W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 5000 +387%
11.15 TFLOPS
GRID K260Q
2.289 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2018
Date de sortie
juin 2013
Quadro
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1620 MHz
Horloge de base
-
1815 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
448.0GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
48
Nombre de SM
-
3072
Unités d'Ombrage
1536
192
TMUs
128
64
ROPs
32
384
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

116.2 GPixel/s
Taux de Pixel
23.84 GPixel/s
348.5 GTexel/s
Taux de Texture
95.36 GTexel/s
22.30 TFLOPS
FP16 (demi)
-
11.15 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.289 TFLOPS
348.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
95.36 GFLOPS

Conception de carte

230W
TDP
225W
550 W
Alimentation suggérée
550 W
4x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

TU104
Nom du GPU
GK104
TU104-875-A1
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
13.6 milliard
Transistors
3.54 milliard
545 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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