Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive vs NVIDIA Quadro FX 3700

NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive vs NVIDIA Quadro FX 3700

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM Quadro RTX 6000 Passive et 512MB VRAM Quadro FX 3700 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1560MHz
Bande passante VRAM plus élevée (672.0GB/s vs 51.20GB/s)
4496 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 3700 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (78W vs 260W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 6000 Passive +5035%
14.38 TFLOPS
Quadro FX 3700
0.28 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2018
Date de sortie
janv. 2008
Quadro
Génération
Quadro FX
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1305 MHz
Horloge de base
-
1560 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
384bit
Bus de Mémoire
256bit
672.0GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

72
Nombre de SM
14
-
Unités de calcul
-
4608
Unités d'Ombrage
112
288
TMUs
56
96
ROPs
16
576
Cœurs de Tensor
-
72
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
6 MB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

149.8 GPixel/s
Taux de Pixel
8.000 GPixel/s
449.3 GTexel/s
Taux de Texture
28.00 GTexel/s
28.75 TFLOPS
FP16 (demi)
-
14.38 TFLOPS
FP32 (flottant)
280.0 GFLOPS
449.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

TU102
Nom du GPU
G92
TU102-875-A1
Variante de GPU
G92-875-A2
Turing
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
65 nm
18.6 milliard
Transistors
0.754 milliard
754 mm²
Taille de Die
324 mm²

Conception de carte

260W
TDP
78W
600 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.1
6.6
Modèle de shader
4.0

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