Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive vs NVIDIA GRID M40

NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive vs NVIDIA GRID M40

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 48GB VRAM Quadro RTX 8000 Passive et 8GB VRAM GRID M40 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1620MHz
Plus de VRAM (48GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (672.0GB/s vs 83.20GB/s)
4224 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GRID M40 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 260W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 8000 Passive +1782%
14.93 TFLOPS
GRID M40
0.793 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2018
Date de sortie
mai 2016
Quadro
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1230 MHz
Horloge de base
-
1620 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1300 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
128bit
672.0GB/s
Bande Passante
83.20GB/s

Config de rendu

-
-
-
72
Nombre de SM
-
4608
Unités d'Ombrage
384
288
TMUs
32
96
ROPs
16
576
Cœurs de Tensor
-
72
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
6 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

155.5 GPixel/s
Taux de Pixel
16.53 GPixel/s
466.6 GTexel/s
Taux de Texture
33.06 GTexel/s
29.86 TFLOPS
FP16 (demi)
-
14.93 TFLOPS
FP32 (flottant)
793.3 GFLOPS
466.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
24.79 GFLOPS

Conception de carte

260W
TDP
50W
600 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

TU102
Nom du GPU
GM107
TU102-875-A1
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
18.6 milliard
Transistors
1.87 milliard
754 mm²
Taille de Die
148 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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