Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro T1000 Max Q vs NVIDIA Quadro M620 Mobile

NVIDIA Quadro T1000 Max Q vs NVIDIA Quadro M620 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro T1000 Max Q et 2GB VRAM Quadro M620 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro T1000 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 38% (1350MHz vs 977MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
384 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M620 Mobile Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (80.19GB/s vs 80.00GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro T1000 Max Q +141%
2.419 TFLOPS
Quadro M620 Mobile
1 TFLOPS
OctaneBench
Quadro T1000 Max Q +103%
55
Quadro M620 Mobile
27
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
janv. 2017
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

765 MHz
Horloge de base
756 MHz
1350 MHz
Horloge Boost
977 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
80.00GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
-
896
Unités d'Ombrage
512
56
TMUs
32
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

43.20 GPixel/s
Taux de Pixel
15.63 GPixel/s
75.60 GTexel/s
Taux de Texture
31.26 GTexel/s
4.838 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.419 TFLOPS
FP32 (flottant)
1000 GFLOPS
75.60 GFLOPS
FP64 (double précision)
31.26 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
30W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GM107
-
-
-
Turing
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
4.7 milliard
Transistors
1.87 milliard
200 mm²
Taille de Die
148 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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