Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6 vs NVIDIA Quadro FX 470

NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6 vs NVIDIA Quadro FX 470

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro T1000 Mobile GDDR6 et 0System Shared VRAM Quadro FX 470 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6 Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1650MHz
880 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 470 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (38W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro T1000 Mobile GDDR6 +6471%
2.957 TFLOPS
Quadro FX 470
0.045 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2020
Date de sortie
sept. 2007
Quadro Mobile
Génération
Quadro FX
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCI

Vitesses d'horloge

1395 MHz
Horloge de base
-
1650 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
System Shared
GDDR6
Type de Mémoire
System Shared
128bit
Bus de Mémoire
System Shared
192.0GB/s
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

14
Nombre de SM
1
-
Unités de calcul
-
896
Unités d'Ombrage
16
56
TMUs
8
32
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
-

Performance théorique

52.80 GPixel/s
Taux de Pixel
2.320 GPixel/s
92.40 GTexel/s
Taux de Texture
4.640 GTexel/s
5.914 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.957 TFLOPS
FP32 (flottant)
44.80 GFLOPS
92.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

TU117B
Nom du GPU
C79
N19P-Q1-A1
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
-
12 nm
Taille de processus
65 nm
4.7 milliard
Transistors
0.314 milliard
200 mm²
Taille de Die
144 mm²

Conception de carte

50W
TDP
38W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
2x DVI
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
4.0

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