Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6 vs NVIDIA Quadro NVS 320M

NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6 vs NVIDIA Quadro NVS 320M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro T1000 Mobile GDDR6 et 512MB VRAM Quadro NVS 320M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6 Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s)
Horloge Boost1650MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 22.40GB/s)
864 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro NVS 320M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro T1000 Mobile GDDR6 +3895%
2.957 TFLOPS
Quadro NVS 320M
0.074 TFLOPS

Carte graphique

juin 2020
Date de sortie
juin 2007
Quadro Mobile
Génération
NVS Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-HE

Vitesses d'horloge

1395 MHz
Horloge de base
-
1650 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
192.0GB/s
Bande Passante
22.40GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
4
896
Unités d'Ombrage
32
56
TMUs
16
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Performance théorique

52.80 GPixel/s
Taux de Pixel
4.600 GPixel/s
92.40 GTexel/s
Taux de Texture
9.200 GTexel/s
5.914 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.957 TFLOPS
FP32 (flottant)
73.60 GFLOPS
92.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

50W
TDP
20W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

TU117B
Nom du GPU
G84
N19P-Q1-A1
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
80 nm
4.7 milliard
Transistors
0.289 milliard
200 mm²
Taille de Die
169 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.1
6.6
Modèle de shader
4.0
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