Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6 vs NVIDIA Tesla V100 FHHL

NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6 vs NVIDIA Tesla V100 FHHL

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro T1000 Mobile GDDR6 et 16GB VRAM Tesla V100 FHHL pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 28% (1650MHz vs 1290MHz)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 250W)
NVIDIA Tesla V100 FHHL Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (829.4GB/s vs 192.0GB/s)
4224 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro T1000 Mobile GDDR6
2.957 TFLOPS
Tesla V100 FHHL +346%
13.21 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2020
Date de sortie
mars 2018
Quadro Mobile
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1395 MHz
Horloge de base
937 MHz
1650 MHz
Horloge Boost
1290 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
810 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
HBM2
128bit
Bus de Mémoire
4096bit
192.0GB/s
Bande Passante
829.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
80
896
Unités d'Ombrage
5120
56
TMUs
320
32
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
640
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

52.80 GPixel/s
Taux de Pixel
165.1 GPixel/s
92.40 GTexel/s
Taux de Texture
412.8 GTexel/s
5.914 TFLOPS
FP16 (demi)
26.42 TFLOPS
2.957 TFLOPS
FP32 (flottant)
13.21 TFLOPS
92.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
6.605 TFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
250W
-
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

TU117B
Nom du GPU
GV100
N19P-Q1-A1
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Volta
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
12 nm
4.7 milliard
Transistors
21.1 milliard
200 mm²
Taille de Die
815 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
7.0
6.6
Modèle de shader
6.6

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