Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro T2000 Max Q vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

NVIDIA Quadro T2000 Max Q vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro T2000 Max Q et 2GB VRAM Quadro P520 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro T2000 Max Q Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 9% (1620MHz vs 1493MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.1GB/s vs 48.06GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P520 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 40W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro T2000 Max Q +189%
3.318 TFLOPS
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
Blender
Quadro T2000 Max Q +566%
493
Quadro P520 Mobile
74
OctaneBench
Quadro T2000 Max Q +273%
71
Quadro P520 Mobile
19
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
mai 2019
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1200 MHz
Horloge de base
1303 MHz
1620 MHz
Horloge Boost
1493 MHz
1751 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
112.1GB/s
Bande Passante
48.06GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
3
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
384
64
TMUs
24
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

51.84 GPixel/s
Taux de Pixel
23.89 GPixel/s
103.7 GTexel/s
Taux de Texture
35.83 GTexel/s
6.636 TFLOPS
FP16 (demi)
17.92 GFLOPS
3.318 TFLOPS
FP32 (flottant)
1147 GFLOPS
103.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
35.83 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GP108
-
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
14 nm
4.7 milliard
Transistors
1.8 milliard
200 mm²
Taille de Die
74 mm²

Conception de carte

40W
TDP
18W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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