Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro T2000 Mobile vs Intel Arctic Sound 1T

NVIDIA Quadro T2000 Mobile vs Intel Arctic Sound 1T

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro T2000 Mobile et 16GB VRAM Arctic Sound 1T pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro T2000 Mobile Avantages de
Horloge Boost1785MHz
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 350W)
Intel Arctic Sound 1T Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 8 mois
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1229GB/s vs 128.1GB/s)
5120 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro T2000 Mobile
3.656 TFLOPS
Arctic Sound 1T +202%
11.06 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
janv. 2021
Quadro Mobile
Génération
Xe Graphics
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1575 MHz
Horloge de base
-
1785 MHz
Horloge Boost
-
2001 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2e
128bit
Bus de Mémoire
4096bit
128.1GB/s
Bande Passante
1229GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
6144
64
TMUs
192
32
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
8 MB

Performance théorique

57.12 GPixel/s
Taux de Pixel
86.40 GPixel/s
114.2 GTexel/s
Taux de Texture
172.8 GTexel/s
7.311 TFLOPS
FP16 (demi)
22.12 TFLOPS
3.656 TFLOPS
FP32 (flottant)
11.06 TFLOPS
114.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
2.765 TFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
Arctic Sound
-
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Generation 12.5
TSMC
Fonderie
Intel
12 nm
Taille de processus
10 nm
4.7 milliard
Transistors
8 milliard
200 mm²
Taille de Die
190 mm²

Conception de carte

60W
TDP
350W
-
Alimentation suggérée
750 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.5

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