Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 540X Mobile vs NVIDIA GeForce 9650M GT

AMD Radeon 540X Mobile vs NVIDIA GeForce 9650M GT

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon 540X Mobile et 1024MB VRAM GeForce 9650M GT pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 540X Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1095MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (32.00GB/s vs 25.60GB/s)
480 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 9650M GT Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 540X Mobile +1218%
1.121 TFLOPS
GeForce 9650M GT
0.085 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2019
Date de sortie
août 2008
Mobility Radeon
Génération
GeForce 9M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
MXM-II

Vitesses d'horloge

980 MHz
Horloge de base
-
1095 MHz
Horloge Boost
-
1000 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
128bit
32.00GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
4
8
Unités de calcul
-
512
Unités d'Ombrage
32
32
TMUs
16
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

17.52 GPixel/s
Taux de Pixel
4.400 GPixel/s
35.04 GTexel/s
Taux de Texture
8.800 GTexel/s
1121 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1121 GFLOPS
FP32 (flottant)
84.80 GFLOPS
70.08 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Lexa
Nom du GPU
G96C
Lexa PRO (215-0904018)
Variante de GPU
NB9P-GT
GCN 4.0
Architecture
Tesla
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
55 nm
2.2 milliard
Transistors
0.314 milliard
103 mm²
Taille de Die
121 mm²

Conception de carte

50W
TDP
23W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.4
Modèle de shader
4.0

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