Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 550X Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q

AMD Radeon 550X Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon 550X Mobile et 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Ti Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 550X Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 0% (1291MHz vs 1287MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (112.1GB/s vs 48.00GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 550X Mobile
1.647 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Ti Max Q +20%
1.983 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2018
Date de sortie
janv. 2018
Mobility Radeon
Génération
GeForce 10 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1100 MHz
Horloge de base
1152 MHz
1287 MHz
Horloge Boost
1291 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
48.00GB/s
Bande Passante
112.1GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
6
10
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
768
40
TMUs
48
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

20.59 GPixel/s
Taux de Pixel
41.31 GPixel/s
51.48 GTexel/s
Taux de Texture
61.97 GTexel/s
1.647 TFLOPS
FP16 (demi)
30.98 GFLOPS
1.647 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.983 TFLOPS
103.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
61.97 GFLOPS

Processeur graphique

Polaris 23
Nom du GPU
GP107
Polaris 23 MXT
Variante de GPU
N17P-G1-A1
GCN 4.0
Architecture
Pascal
GlobalFoundries
Fonderie
Samsung
14 nm
Taille de processus
14 nm
2.2 milliard
Transistors
3.3 milliard
103 mm²
Taille de Die
132 mm²

Conception de carte

50W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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