Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 550X Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile

AMD Radeon 550X Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon 550X Mobile et 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 550X Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 22% (1287MHz vs 1057MHz)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 75W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 1 mois
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 48.00GB/s)
1408 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 550X Mobile
1.647 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile +162%
4.329 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2018
Date de sortie
mai 2021
Mobility Radeon
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1100 MHz
Horloge de base
712 MHz
1287 MHz
Horloge Boost
1057 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
48.00GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
10
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
2048
40
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
16
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

20.59 GPixel/s
Taux de Pixel
33.82 GPixel/s
51.48 GTexel/s
Taux de Texture
67.65 GTexel/s
1.647 TFLOPS
FP16 (demi)
4.329 TFLOPS
1.647 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.329 TFLOPS
103.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
67.65 GFLOPS

Processeur graphique

Polaris 23
Nom du GPU
GA107
Polaris 23 MXT
Variante de GPU
-
GCN 4.0
Architecture
Ampere
GlobalFoundries
Fonderie
Samsung
14 nm
Taille de processus
8 nm
2.2 milliard
Transistors
Inconnu
103 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

50W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.6

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