Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 610M vs AMD Radeon RX Vega 10 Mobile

AMD Radeon 610M vs AMD Radeon RX Vega 10 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Radeon 610M et 0System Shared VRAM Radeon RX Vega 10 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 610M Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 69% (2200MHz vs 1301MHz)
AMD Radeon RX Vega 10 Mobile Avantages de
512 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 15W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 610M
0.563 TFLOPS
Radeon RX Vega 10 Mobile +195%
1.665 TFLOPS
Blender
Radeon 610M
50
Radeon RX Vega 10 Mobile +68%
84
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
oct. 2017
Navi II IGP
Génération
Raven Ridge
Intégré
Type
Intégré
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
IGP

Vitesses d'horloge

400 MHz
Horloge de base
300 MHz
2200 MHz
Horloge Boost
1301 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

2
Unités de calcul
10
-
-
-
128
Unités d'Ombrage
640
8
TMUs
40
4
ROPs
8
-
-
-
2
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

8.800 GPixel/s
Taux de Pixel
10.41 GPixel/s
17.60 GTexel/s
Taux de Texture
52.04 GTexel/s
1126 GFLOPS
FP16 (demi)
3.331 TFLOPS
563.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.665 TFLOPS
35.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
104.1 GFLOPS

Conception de carte

15W
TDP
10W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Dragon Range
Nom du GPU
Raven
-
-
-
RDNA 2.0
Architecture
GCN 5.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
5 nm
Taille de processus
14 nm
Inconnu
Transistors
4.94 milliard
264 mm²
Taille de Die
210 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.7
Modèle de shader
6.4

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