Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 630 Mobile vs NVIDIA GeForce 9700M GT

AMD Radeon 630 Mobile vs NVIDIA GeForce 9700M GT

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon 630 Mobile et 512MB VRAM GeForce 9700M GT pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 630 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1211MHz
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 25.60GB/s)
480 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 9700M GT Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 630 Mobile +1152%
1.24 TFLOPS
GeForce 9700M GT
0.099 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
juil. 2008
Mobility Radeon
Génération
GeForce 9M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
MXM-II

Vitesses d'horloge

1082 MHz
Horloge de base
-
1211 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
96.00GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
4
8
Unités de calcul
-
512
Unités d'Ombrage
32
32
TMUs
16
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

19.38 GPixel/s
Taux de Pixel
5.000 GPixel/s
38.75 GTexel/s
Taux de Texture
10.00 GTexel/s
1240 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1240 GFLOPS
FP32 (flottant)
99.20 GFLOPS
77.50 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Polaris 23
Nom du GPU
G96
Polaris 23 MXL
Variante de GPU
NB9E-GE
GCN 4.0
Architecture
Tesla
GlobalFoundries
Fonderie
UMC
14 nm
Taille de processus
65 nm
2.2 milliard
Transistors
0.314 milliard
103 mm²
Taille de Die
144 mm²

Conception de carte

50W
TDP
45W
-
Alimentation suggérée
-
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.4
Modèle de shader
4.0

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