Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 660M vs AMD Radeon Pro WX 3100

AMD Radeon 660M vs AMD Radeon Pro WX 3100

Nous avons comparé un GPU Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Radeon 660M et un GPU Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon Pro WX 3100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 660M Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 56% (1900MHz vs 1219MHz)
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 65W)
AMD Radeon Pro WX 3100 Avantages de
128 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 660M +16%
1.459 TFLOPS
Radeon Pro WX 3100
1.248 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
juin 2017
Rembrandt
Génération
Radeon Pro Polaris
Intégré
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1500 MHz
Horloge de base
925 MHz
1900 MHz
Horloge Boost
1219 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
4GB
System Shared
Type de Mémoire
GDDR5
System Shared
Bus de Mémoire
128bit
System Dependent
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

6
Unités de calcul
8
-
-
-
384
Unités d'Ombrage
512
24
TMUs
32
16
ROPs
16
-
-
-
6
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

30.40 GPixel/s
Taux de Pixel
19.50 GPixel/s
45.60 GTexel/s
Taux de Texture
39.01 GTexel/s
2.918 TFLOPS
FP16 (demi)
1248 GFLOPS
1459 GFLOPS
FP32 (flottant)
1248 GFLOPS
91.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
78.02 GFLOPS

Conception de carte

15W
TDP
65W
-
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
1x DisplayPort 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Rembrandt
Nom du GPU
Lexa
-
Variante de GPU
Lexa XT
RDNA 2.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
6 nm
Taille de processus
14 nm
13.1 milliard
Transistors
2.2 milliard
210 mm²
Taille de Die
103 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.5
Modèle de shader
6.7

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