Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 680M vs AMD Radeon RX 5300

AMD Radeon 680M vs AMD Radeon RX 5300

Nous avons comparé un GPU Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Radeon 680M et un GPU Plateforme de bureau: 3GB VRAM Radeon RX 5300 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 680M Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 34% (2200MHz vs 1645MHz)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 100W)
AMD Radeon RX 5300 Avantages de
640 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 680M
3.379 TFLOPS
Radeon RX 5300 +37%
4.632 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
mai 2020
Navi II IGP
Génération
Navi
Intégré
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

2000 MHz
Horloge de base
1327 MHz
2200 MHz
Horloge Boost
1645 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
3GB
System Shared
Type de Mémoire
GDDR6
System Shared
Bus de Mémoire
96bit
System Dependent
Bande Passante
168.0GB/s

Config de rendu

12
Unités de calcul
22
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
1408
48
TMUs
88
32
ROPs
32
-
-
-
12
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Performance théorique

70.40 GPixel/s
Taux de Pixel
52.64 GPixel/s
105.6 GTexel/s
Taux de Texture
144.8 GTexel/s
6.758 TFLOPS
FP16 (demi)
9.265 TFLOPS
3.379 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.632 TFLOPS
211.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
289.5 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
100W
-
Alimentation suggérée
300 W
Portable Device Dependent
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Rembrandt
Nom du GPU
Navi 14
-
Variante de GPU
Navi 14 XE
RDNA 2.0
Architecture
RDNA 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
7 nm
13.1 milliard
Transistors
6.4 milliard
208 mm²
Taille de Die
158 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
-
-
-
6.7
Modèle de shader
6.5

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