Accueil Comparaison GPU AMD Radeon E8950 vs AMD Radeon 540 Mobile

AMD Radeon E8950 vs AMD Radeon 540 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon E8950 et 2GB VRAM Radeon 540 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon E8950 Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 48.00GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon 540 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 12% (1124MHz vs 1000MHz)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 95W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon E8950 +255%
4.096 TFLOPS
Radeon 540 Mobile
1.151 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2015
Date de sortie
mars 2019
Embedded
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

735 MHz
Horloge de base
1100 MHz
1000 MHz
Horloge Boost
1124 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
64bit
192.0GB/s
Bande Passante
48.00GB/s

Config de rendu

32
Unités de calcul
8
-
-
-
2048
Unités d'Ombrage
512
128
TMUs
32
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

32.00 GPixel/s
Taux de Pixel
17.98 GPixel/s
128.0 GTexel/s
Taux de Texture
35.97 GTexel/s
4.096 TFLOPS
FP16 (demi)
1151 GFLOPS
4.096 TFLOPS
FP32 (flottant)
1151 GFLOPS
256.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
71.94 GFLOPS

Conception de carte

95W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Amethyst
Nom du GPU
Lexa
E8950
Variante de GPU
Lexa PRO (215-0904018)
GCN 3.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
5 milliard
Transistors
2.2 milliard
366 mm²
Taille de Die
103 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.3
Modèle de shader
6.4

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