Accueil Comparaison GPU AMD Radeon E8950 vs AMD Radeon RX 6500M

AMD Radeon E8950 vs AMD Radeon RX 6500M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon E8950 et 4GB VRAM Radeon RX 6500M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon E8950 Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 144.0GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon RX 6500M Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 140% (2400MHz vs 1000MHz)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 95W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon E8950
4.096 TFLOPS
Radeon RX 6500M +19%
4.915 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2015
Date de sortie
janv. 2022
Embedded
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Vitesses d'horloge

735 MHz
Horloge de base
2000 MHz
1000 MHz
Horloge Boost
2400 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
64bit
192.0GB/s
Bande Passante
144.0GB/s

Config de rendu

32
Unités de calcul
16
-
-
-
2048
Unités d'Ombrage
1024
128
TMUs
64
32
ROPs
32
-
-
-
-
Cœurs RT
16
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB per Array
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
16 MB

Performance théorique

32.00 GPixel/s
Taux de Pixel
76.80 GPixel/s
128.0 GTexel/s
Taux de Texture
153.6 GTexel/s
4.096 TFLOPS
FP16 (demi)
9.830 TFLOPS
4.096 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.915 TFLOPS
256.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
307.2 GFLOPS

Conception de carte

95W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Amethyst
Nom du GPU
Navi 24
E8950
Variante de GPU
Navi 24 XM
GCN 3.0
Architecture
RDNA 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
6 nm
5 milliard
Transistors
5.4 milliard
366 mm²
Taille de Die
107 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.2
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.3
Modèle de shader
6.6

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