Accueil Comparaison GPU AMD Radeon E9390 PCIe vs NVIDIA GeForce GTX 660M

AMD Radeon E9390 PCIe vs NVIDIA GeForce GTX 660M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon E9390 PCIe et 1024MB VRAM GeForce GTX 660M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon E9390 PCIe Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 15% (1089MHz vs 950MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 64.00GB/s)
1408 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 660M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon E9390 PCIe +434%
3.903 TFLOPS
GeForce GTX 660M
0.73 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2019
Date de sortie
mars 2012
Embedded
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

713 MHz
Horloge de base
835 MHz
1089 MHz
Horloge Boost
950 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
160.0GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
28
Unités de calcul
-
1792
Unités d'Ombrage
384
112
TMUs
32
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

34.85 GPixel/s
Taux de Pixel
7.600 GPixel/s
122.0 GTexel/s
Taux de Texture
30.40 GTexel/s
3.903 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.903 TFLOPS
FP32 (flottant)
729.6 GFLOPS
243.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
30.40 GFLOPS

Processeur graphique

Ellesmere
Nom du GPU
GK107
-
Variante de GPU
N13E-GE-A2
GCN 4.0
Architecture
Kepler
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
5.7 milliard
Transistors
1.27 milliard
232 mm²
Taille de Die
118 mm²

Conception de carte

75W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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