Accueil Comparaison GPU AMD Radeon E9550 MXM vs Intel Arc Pro A30M

AMD Radeon E9550 MXM vs Intel Arc Pro A30M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon E9550 MXM et 4GB VRAM Arc Pro A30M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon E9550 MXM Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 128.0GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires
Intel Arc Pro A30M Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 58% (2000MHz vs 1266MHz)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 95W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon E9550 MXM +42%
5.834 TFLOPS
Arc Pro A30M
4.096 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2016
Date de sortie
août 2022
Embedded
Génération
Alchemist
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1120 MHz
Horloge de base
1500 MHz
1266 MHz
Horloge Boost
2000 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
64bit
160.0GB/s
Bande Passante
128.0GB/s

Config de rendu

36
Unités de calcul
-
-
-
-
2304
Unités d'Ombrage
1024
144
TMUs
64
32
ROPs
32
-
-
-
-
Cœurs RT
8
16 KB (per CU)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

40.51 GPixel/s
Taux de Pixel
64.00 GPixel/s
182.3 GTexel/s
Taux de Texture
128.0 GTexel/s
5.834 TFLOPS
FP16 (demi)
8.192 TFLOPS
5.834 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.096 TFLOPS
364.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
1024 GFLOPS

Conception de carte

95W
TDP
50W
-
-
-
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Ellesmere
Nom du GPU
DG2-128
Ellesmere XT
Variante de GPU
ACM-G11
GCN 4.0
Architecture
Generation 12.7
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
6 nm
5.7 milliard
Transistors
7.2 milliard
232 mm²
Taille de Die
157 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.6

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