Accueil Comparaison GPU AMD Radeon E9550 MXM vs NVIDIA RTX A4000 Max-Q

AMD Radeon E9550 MXM vs NVIDIA RTX A4000 Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon E9550 MXM et 8GB VRAM RTX A4000 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A4000 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 10% (1395MHz vs 1266MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (352.0GB/s vs 160.0GB/s)
2816 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 95W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon E9550 MXM
5.834 TFLOPS
RTX A4000 Max Q +144%
14.28 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2016
Date de sortie
avr. 2021
Embedded
Génération
Quadro Ampere-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1120 MHz
Horloge de base
780 MHz
1266 MHz
Horloge Boost
1395 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
160.0GB/s
Bande Passante
352.0GB/s

Config de rendu

36
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
40
2304
Unités d'Ombrage
5120
144
TMUs
160
32
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
160
-
Cœurs RT
40
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

40.51 GPixel/s
Taux de Pixel
111.6 GPixel/s
182.3 GTexel/s
Taux de Texture
223.2 GTexel/s
5.834 TFLOPS
FP16 (demi)
14.28 TFLOPS
5.834 TFLOPS
FP32 (flottant)
14.28 TFLOPS
364.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
223.2 GFLOPS

Conception de carte

95W
TDP
80W
-
-
-
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Ellesmere
Nom du GPU
GA104
Ellesmere XT
Variante de GPU
-
GCN 4.0
Architecture
Ampere
GlobalFoundries
Fonderie
Samsung
14 nm
Taille de processus
8 nm
5.7 milliard
Transistors
17.4 milliard
232 mm²
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.7

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