Accueil Comparaison GPU AMD Radeon E9560 PCIe vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile

AMD Radeon E9560 PCIe vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon E9560 PCIe et 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Ti Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon E9560 PCIe Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 9 mois
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 112.1GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 31% (1620MHz vs 1237MHz)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 130W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon E9560 PCIe +129%
5.7 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Ti Mobile
2.488 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2019
Date de sortie
janv. 2017
Embedded
Génération
GeForce 10 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1120 MHz
Horloge de base
1493 MHz
1237 MHz
Horloge Boost
1620 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
224.0GB/s
Bande Passante
112.1GB/s

Config de rendu

36
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
6
2304
Unités d'Ombrage
768
144
TMUs
48
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

39.58 GPixel/s
Taux de Pixel
51.84 GPixel/s
178.1 GTexel/s
Taux de Texture
77.76 GTexel/s
5.700 TFLOPS
FP16 (demi)
38.88 GFLOPS
5.700 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.488 TFLOPS
356.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
77.76 GFLOPS

Conception de carte

130W
TDP
75W
-
-
-
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Ellesmere
Nom du GPU
GP107
-
Variante de GPU
N17P-G1-A1
GCN 4.0
Architecture
Pascal
GlobalFoundries
Fonderie
Samsung
14 nm
Taille de processus
14 nm
5.7 milliard
Transistors
3.3 milliard
232 mm²
Taille de Die
132 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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