Início Comparação de GPU AMD Radeon E9560 PCIe vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile

AMD Radeon E9560 PCIe vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM Radeon E9560 PCIe e 4GB de VRAM GeForce GTX 1050 Ti Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon E9560 PCIe Vantagens
Lançado 2 anos e 9 meses atrasado
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (224.0GB/s vs 112.1GB/s)
1536 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 31% (1620MHz vs 1237MHz)
TDP mais baixo (75W vs 130W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon E9560 PCIe +129%
5.7 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Ti Mobile
2.488 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2019
Data de Lançamento
jan. 2017
Embedded
Geração
GeForce 10 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1120 MHz
Relógio Base
1493 MHz
1237 MHz
Relógio Boost
1620 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1752 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
224.0GB/s
Largura de Banda
112.1GB/s

Configuração de Renderização

36
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
6
2304
Unidades de Sombreamento
768
144
TMUs
48
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

39.58 GPixel/s
Taxa de Pixel
51.84 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.700 TFLOPS
FP16 (metade)
38.88 GFLOPS
5.700 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.488 TFLOPS
356.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
77.76 GFLOPS

Design da Placa

130W
TDP
75W
-
-
-
4x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 6-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Ellesmere
Nome da GPU
GP107
-
Variante da GPU
N17P-G1-A1
GCN 4.0
Arquitetura
Pascal
GlobalFoundries
Fundição
Samsung
14 nm
Tamanho do Processo
14 nm
5.7 bilhão
Transistores
3.3 bilhão
232 mm²
Tamanho do Die
132 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.4
Modelo de Shader
6.4

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