Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Graphics 128SP vs Intel Arc Graphics 112EU Mobile

AMD Radeon Graphics 128SP vs Intel Arc Graphics 112EU Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Radeon Graphics 128SP et 0System Shared VRAM Arc Graphics 112EU Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Graphics 128SP Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 65W)
Intel Arc Graphics 112EU Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 3 mois
768 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Graphics 128SP
0.563 TFLOPS
Arc Graphics 112EU Mobile +600%
3.942 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2022
Date de sortie
déc. 2023
Navi II IGP
Génération
Arc Graphics-M
Intégré
Type
Intégré
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
Ring Bus

Vitesses d'horloge

400 MHz
Horloge de base
300 MHz
2200 MHz
Horloge Boost
2200 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

2
Unités de calcul
-
-
-
-
128
Unités d'Ombrage
896
8
TMUs
56
8
ROPs
24
-
-
-
2
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

17.60 GPixel/s
Taux de Pixel
52.80 GPixel/s
17.60 GTexel/s
Taux de Texture
123.2 GTexel/s
1126 GFLOPS
FP16 (demi)
7.885 TFLOPS
563.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.942 TFLOPS
35.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

15W
TDP
65W
-
-
-
Motherboard Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Raphael
Nom du GPU
Meteor Lake GT1
-
-
-
RDNA 2.0
Architecture
Xe-LPG
TSMC
Fonderie
Intel
5 nm
Taille de processus
10 nm
3.4 milliard
Transistors
Inconnu
264 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
-
-
6.7
Modèle de shader
6.6

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