Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 3870 AGP vs NVIDIA GeForce GTX 275 PhysX Edition

ATI Radeon HD 3870 AGP vs NVIDIA GeForce GTX 275 PhysX Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon HD 3870 AGP et 896MB VRAM GeForce GTX 275 PhysX Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 3870 AGP Avantages de
80 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (106W vs 219W)
NVIDIA GeForce GTX 275 PhysX Edition Avantages de
Plus de VRAM (896GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (127.0GB/s vs 72.06GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 3870 AGP
0.497 TFLOPS
GeForce GTX 275 PhysX Edition +25%
0.622 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
févr. 2010
Radeon R600
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
AGP 8x
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1126 MHz
Horloge Mémoire
1134 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
896MB
GDDR4
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
448bit
72.06GB/s
Bande Passante
127.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
30
4
Unités de calcul
-
320
Unités d'Ombrage
240
16
TMUs
80
16
ROPs
28
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
224 KB

Performance théorique

12.43 GPixel/s
Taux de Pixel
17.72 GPixel/s
12.43 GTexel/s
Taux de Texture
50.64 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
497.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
622.1 GFLOPS
99.46 GFLOPS
FP64 (double précision)
77.76 GFLOPS

Processeur graphique

RV670
Nom du GPU
G92B
RV670 XT (215-0708005)
Variante de GPU
G92-421-B1
TeraScale
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
55 nm
0.666 milliard
Transistors
0.754 milliard
192 mm²
Taille de Die
260 mm²

Conception de carte

106W
TDP
219W
300 W
Alimentation suggérée
550 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
2x DVI
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
11.1 (10_0)
3.3 (full) 4.0 (partial)
OpenGL
3.3
N/A
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.3
4.1
Modèle de shader
4.0

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