Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 4730 OEM vs NVIDIA GeForce 8600 GT Mac Edition

ATI Radeon HD 4730 OEM vs NVIDIA GeForce 8600 GT Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM Radeon HD 4730 OEM et 128MB VRAM GeForce 8600 GT Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 4730 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 8 mois
Plus de VRAM (1024GB vs 128GB)
Bande passante VRAM plus élevée (25.34GB/s vs 24.00GB/s)
288 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 8600 GT Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (47W vs 110W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 4730 OEM +360%
0.428 TFLOPS
GeForce 8600 GT Mac Edition
0.093 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2008
Date de sortie
avr. 2007
Radeon R700
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
396 MHz
Horloge Mémoire
750 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
128MB
DDR2
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
25.34GB/s
Bande Passante
24.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
4
4
Unités de calcul
-
320
Unités d'Ombrage
32
16
TMUs
16
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

10.70 GPixel/s
Taux de Pixel
4.800 GPixel/s
10.70 GTexel/s
Taux de Texture
9.600 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
428.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
92.80 GFLOPS
85.63 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

RV670
Nom du GPU
G84
-
Variante de GPU
G84-303-A2
TeraScale
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
80 nm
0.666 milliard
Transistors
0.289 milliard
192 mm²
Taille de Die
169 mm²

Conception de carte

110W
TDP
47W
300 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
2x DVI
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
11.1 (10_0)
3.3 (full) 4.0 (partial)
OpenGL
3.3
N/A
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
4.1
Modèle de shader
4.0

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