Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 4730 vs NVIDIA GeForce 8600 GT Mac Edition

ATI Radeon HD 4730 vs NVIDIA GeForce 8600 GT Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon HD 4730 et 128MB VRAM GeForce 8600 GT Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 4730 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 2 mois
Plus de VRAM (512GB vs 128GB)
Bande passante VRAM plus élevée (57.60GB/s vs 24.00GB/s)
608 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 8600 GT Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (47W vs 110W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 4730 +932%
0.96 TFLOPS
GeForce 8600 GT Mac Edition
0.093 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2009
Date de sortie
avr. 2007
Radeon R700
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
900 MHz
Horloge Mémoire
750 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
128MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
57.60GB/s
Bande Passante
24.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
4
8
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
32
32
TMUs
16
8
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
128 KB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

6.000 GPixel/s
Taux de Pixel
4.800 GPixel/s
24.00 GTexel/s
Taux de Texture
9.600 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
960.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
92.80 GFLOPS
192.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

RV770
Nom du GPU
G84
RV770 CE (215-0669093)
Variante de GPU
G84-303-A2
TeraScale
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
80 nm
0.956 milliard
Transistors
0.289 milliard
256 mm²
Taille de Die
169 mm²

Conception de carte

110W
TDP
47W
300 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
2x DVI
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
11.1 (10_0)
3.3
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
4.1
Modèle de shader
4.0

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