Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 4810 vs AMD Radeon Pro Vega II

ATI Radeon HD 4810 vs AMD Radeon Pro Vega II

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon HD 4810 et 32GB VRAM Radeon Pro Vega II pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 4810 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (95W vs 475W)
AMD Radeon Pro Vega II Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1720MHz
Plus de VRAM (32GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (825.3GB/s vs 57.60GB/s)
3456 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 4810
0.8 TFLOPS
Radeon Pro Vega II +1661%
14.09 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2009
Date de sortie
juin 2019
Radeon R700
Génération
Radeon Pro Mac
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
Apple MPX

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1574 MHz
-
Horloge Boost
1720 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
806 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
128bit
Bus de Mémoire
4096bit
57.60GB/s
Bande Passante
825.3GB/s

Config de rendu

8
Unités de calcul
64
-
-
-
640
Unités d'Ombrage
4096
32
TMUs
256
8
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
128 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

5.000 GPixel/s
Taux de Pixel
110.1 GPixel/s
20.00 GTexel/s
Taux de Texture
440.3 GTexel/s
-
FP16 (demi)
28.18 TFLOPS
800.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
14.09 TFLOPS
160.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
7.045 TFLOPS

Conception de carte

95W
TDP
475W
250 W
Alimentation suggérée
850 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x HDMI 2.0b 4x Thunderbolt
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

RV770
Nom du GPU
Vega 20
RV770 CE (215-0669093)
Variante de GPU
Vega 20 XT
TeraScale
Architecture
GCN 5.1
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
7 nm
0.956 milliard
Transistors
13.23 milliard
256 mm²
Taille de Die
331 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
4.1
Modèle de shader
6.7

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