Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 4850 vs NVIDIA GeForce GT 640 Rev. 2

ATI Radeon HD 4850 vs NVIDIA GeForce GT 640 Rev. 2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM Radeon HD 4850 et 1024MB VRAM GeForce GT 640 Rev. 2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 4850 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (63.55GB/s vs 40.06GB/s)
416 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 640 Rev. 2 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 11 mois
Plus de VRAM (1024GB vs 512GB)
Consommation d'énergie plus faible (49W vs 110W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 4850 +24%
1 TFLOPS
GeForce GT 640 Rev. 2
0.803 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2008
Date de sortie
mai 2013
Radeon R700
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x8

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
993 MHz
Horloge Mémoire
1252 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
64bit
63.55GB/s
Bande Passante
40.06GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
-
-
-
-
800
Unités d'Ombrage
384
40
TMUs
32
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
256 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

10.00 GPixel/s
Taux de Pixel
8.368 GPixel/s
25.00 GTexel/s
Taux de Texture
33.47 GTexel/s
-
-
-
1000 GFLOPS
FP32 (flottant)
803.3 GFLOPS
200.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
33.47 GFLOPS

Conception de carte

110W
TDP
49W
300 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

RV770
Nom du GPU
GK208
RV770 PRO (215-0669065)
Variante de GPU
GK208-400-A1
TeraScale
Architecture
Kepler 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
28 nm
0.956 milliard
Transistors
1.02 milliard
256 mm²
Taille de Die
87 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.5
4.1
Modèle de shader
5.1

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