Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 5670 vs NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition

ATI Radeon HD 5670 vs NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM Radeon HD 5670 et 1024MB VRAM GeForce GTX 285 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 5670 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s)
160 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (64W vs 204W)
NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (159.0GB/s vs 64.00GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 5670
0.62 TFLOPS
GeForce GTX 285 Mac Edition +14%
0.708 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2010
Date de sortie
janv. 2009
Evergreen
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1000 MHz
Horloge Mémoire
1242 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
512bit
64.00GB/s
Bande Passante
159.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
30
5
Unités de calcul
-
400
Unités d'Ombrage
240
20
TMUs
80
8
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
8 KB (per CU)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

6.200 GPixel/s
Taux de Pixel
20.74 GPixel/s
15.50 GTexel/s
Taux de Texture
51.84 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
620.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
708.5 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
88.56 GFLOPS

Processeur graphique

Redwood
Nom du GPU
GT200B
Redwood XT (215-0757002)
Variante de GPU
G200-350-B3
TeraScale 2
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
55 nm
0.627 milliard
Transistors
1.4 milliard
104 mm²
Taille de Die
470 mm²

Conception de carte

64W
TDP
204W
250 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

11.2 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.4
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.3
5.0
Modèle de shader
4.0

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