Accueil Comparaison GPU AMD Radeon HD 8730A vs NVIDIA GeForce RTX 4060 Mobile

AMD Radeon HD 8730A vs NVIDIA GeForce RTX 4060 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM Radeon HD 8730A et 8GB VRAM GeForce RTX 4060 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4060 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 170% (1890MHz vs 700MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 32.00GB/s)
2688 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 8730A
0.537 TFLOPS
GeForce RTX 4060 Mobile +2062%
11.61 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2013
Date de sortie
janv. 2023
All-In-One
Génération
GeForce 40 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

650 MHz
Horloge de base
1545 MHz
700 MHz
Horloge Boost
1890 MHz
1000 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
8GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
32.00GB/s
Bande Passante
256.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
24
6
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
3072
24
TMUs
96
8
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
96
-
Cœurs RT
24
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
32 MB

Performance théorique

5.600 GPixel/s
Taux de Pixel
90.72 GPixel/s
16.80 GTexel/s
Taux de Texture
181.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
11.61 TFLOPS
537.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
11.61 TFLOPS
33.60 GFLOPS
FP64 (double précision)
181.4 GFLOPS

Processeur graphique

Mars
Nom du GPU
AD107
Mars M2 LP (216-0842009)
Variante de GPU
GN21-X4
GCN 1.0
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
5 nm
0.95 milliard
Transistors
Inconnu
77 mm²
Taille de Die
146 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
115W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1 (1.2)
OpenCL
3.0
1.2.170
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
6.5 (5.1)
Modèle de shader
6.7

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