Accueil Comparaison GPU AMD Radeon HD 8950M vs NVIDIA GeForce MX230

AMD Radeon HD 8950M vs NVIDIA GeForce MX230

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon HD 8950M et 2GB VRAM GeForce MX230 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon HD 8950M Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (88.00GB/s vs 48.06GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX230 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1531MHz
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 8950M +110%
1.651 TFLOPS
GeForce MX230
0.784 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2013
Date de sortie
févr. 2019
Solar System
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1519 MHz
-
Horloge Boost
1531 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
88.00GB/s
Bande Passante
48.06GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
2
12
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
256
48
TMUs
16
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

17.20 GPixel/s
Taux de Pixel
24.50 GPixel/s
51.60 GTexel/s
Taux de Texture
24.50 GTexel/s
-
FP16 (demi)
12.25 GFLOPS
1.651 TFLOPS
FP32 (flottant)
783.9 GFLOPS
103.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
24.50 GFLOPS

Processeur graphique

Saturn
Nom du GPU
GP108
Saturn XT
Variante de GPU
N17S-G0-A1
GCN 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
14 nm
2.08 milliard
Transistors
1.8 milliard
160 mm²
Taille de Die
74 mm²

Conception de carte

100W
TDP
10W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.3
Modèle de shader
6.4

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