Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Instinct MI25 vs NVIDIA Quadro FX 1700M

AMD Radeon Instinct MI25 vs NVIDIA Quadro FX 1700M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Radeon Instinct MI25 et 512MB VRAM Quadro FX 1700M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Instinct MI25 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1500MHz
Bande passante VRAM plus élevée (436.2GB/s vs 25.60GB/s)
4064 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 1700M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Instinct MI25 +12314%
12.29 TFLOPS
Quadro FX 1700M
0.099 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
oct. 2008
Radeon Instinct
Génération
Quadro FX Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-II

Vitesses d'horloge

1400 MHz
Horloge de base
-
1500 MHz
Horloge Boost
-
852 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
512MB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR3
2048bit
Bus de Mémoire
128bit
436.2GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
4
64
Unités de calcul
-
4096
Unités d'Ombrage
32
256
TMUs
16
64
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

96.00 GPixel/s
Taux de Pixel
5.000 GPixel/s
384.0 GTexel/s
Taux de Texture
10.00 GTexel/s
24.58 TFLOPS
FP16 (demi)
-
12.29 TFLOPS
FP32 (flottant)
99.20 GFLOPS
768.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Vega 10
Nom du GPU
G96
Vega 10 XT GL (215-0894124)
Variante de GPU
NB9P-GLM
GCN 5.0
Architecture
Tesla
GlobalFoundries
Fonderie
UMC
14 nm
Taille de processus
65 nm
12.5 milliard
Transistors
0.314 milliard
495 mm²
Taille de Die
144 mm²

Conception de carte

300W
TDP
50W
700 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.4
Modèle de shader
4.0

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