Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Instinct MI50 vs NVIDIA Quadro T2000 Mobile

AMD Radeon Instinct MI50 vs NVIDIA Quadro T2000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Radeon Instinct MI50 et 4GB VRAM Quadro T2000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Instinct MI50 Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1020GB/s vs 128.1GB/s)
2816 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro T2000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 2% (1785MHz vs 1746MHz)
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Instinct MI50 +266%
13.41 TFLOPS
Quadro T2000 Mobile
3.656 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2018
Date de sortie
mai 2019
Radeon Instinct
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1200 MHz
Horloge de base
1575 MHz
1746 MHz
Horloge Boost
1785 MHz
1000 MHz
Horloge Mémoire
2001 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
4GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
4096bit
Bus de Mémoire
128bit
1020GB/s
Bande Passante
128.1GB/s

Config de rendu

60
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
16
3840
Unités d'Ombrage
1024
240
TMUs
64
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

111.7 GPixel/s
Taux de Pixel
57.12 GPixel/s
419.0 GTexel/s
Taux de Texture
114.2 GTexel/s
26.82 TFLOPS
FP16 (demi)
7.311 TFLOPS
13.41 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.656 TFLOPS
6.705 TFLOPS
FP64 (double précision)
114.2 GFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
60W
700 W
Alimentation suggérée
-
1x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Vega 20
Nom du GPU
TU117
Vega 20 GLXT
Variante de GPU
-
GCN 5.1
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
12 nm
13.23 milliard
Transistors
4.7 milliard
331 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.7
Modèle de shader
6.6

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