Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Instinct MI50 vs NVIDIA RTX A6000

AMD Radeon Instinct MI50 vs NVIDIA RTX A6000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Radeon Instinct MI50 et 48GB VRAM RTX A6000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Instinct MI50 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (1020GB/s vs 768.0GB/s)
NVIDIA RTX A6000 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 3% (1800MHz vs 1746MHz)
Plus de VRAM (48GB vs 16GB)
6912 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Instinct MI50
13.41 TFLOPS
RTX A6000 +188%
38.71 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2018
Date de sortie
oct. 2020
Radeon Instinct
Génération
Quadro Ampere
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1200 MHz
Horloge de base
1410 MHz
1746 MHz
Horloge Boost
1800 MHz
1000 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
48GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR6
4096bit
Bus de Mémoire
384bit
1020GB/s
Bande Passante
768.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
84
60
Unités de calcul
-
3840
Unités d'Ombrage
10752
240
TMUs
336
64
ROPs
112
-
Cœurs de Tensor
336
-
Cœurs RT
84
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
6 MB

Performance théorique

111.7 GPixel/s
Taux de Pixel
201.6 GPixel/s
419.0 GTexel/s
Taux de Texture
604.8 GTexel/s
26.82 TFLOPS
FP16 (demi)
38.71 TFLOPS
13.41 TFLOPS
FP32 (flottant)
38.71 TFLOPS
6.705 TFLOPS
FP64 (double précision)
604.8 GFLOPS

Processeur graphique

Vega 20
Nom du GPU
GA102
Vega 20 GLXT
Variante de GPU
-
GCN 5.1
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
7 nm
Taille de processus
8 nm
13.23 milliard
Transistors
28.3 milliard
331 mm²
Taille de Die
628 mm²

Conception de carte

300W
TDP
300W
700 W
Alimentation suggérée
700 W
1x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.7
Modèle de shader
6.7

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